Bu bölümde sdl de image yükleme ve gösterme konularından bahsedeceğiz.
SDL normalde bmp resim formatını desteklemektedir. (öğrendiğim kadarıyla) Ancak farklı formatları da desteklemesi için SDL_image.lib yüklenebilir. Böylece png gibi formatlar da desteklenir.(ilerde bahsedeceğiz.)[...]
Yüklenen image verilerini tutmak için SDL_Surface struct yapısı kullanılabilir.Bmp formatındaki verileri yüklemek için
--SDL_LoadBMP(dosyaismi)--
fonksiyonu kullanılcaktır.Bu fonksiyona parametre olarak .bmp dosya ismi verilir.[Not:Çalışma dizininde değilse adres yolu ile veriniz...]
CODE:
SDL_Surface * screen = SDL_LoadBMP(filename);
şeklinde bir .bmp verisini kolaylıkla yükleyebilirsiniz.Yüklediğiniz veriniz 24 bit olacaktır.Ancak ekran bilginiz 32 bittir.Bu nedenle bu screen verisi formatında ekran formatına uygun bir ayar yapmak gerekir.
CODE:
SDL_Surface * newScreen = SDL_DisplayFormat(screen) ;
SDL_FreeSurface(screen);
ile kullanılabilir bir format elde etmiş olursunuz.Peki bu format değişimi yapmazsak : SDL bu konuda bir çevrim işlemi yapıyormuş.Ancak bu işlem zaman ve kaynak harcayan bir süreç olduğu için biz en iyisi ona bırakmamalıymışız. Ayrıca SDL_FreeSurface fonksiyonu ile eski screen verisini temizlemiş olduk.
Şimdi elimizde bir yüzeye yapıştırılacak etiketimiz yani yüzeyimiz oldu.Bundan sonrası bir yüzek almak ve üzerine bunu yapıştırmaktır.
CODE:
SDL_Rect offset;
offset.x = x;
offset.y = y;
SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset )
Öncelikle bir SDL_Rect (dörtgen) nesnesi oluşturulur.Bunun offset olarak başlangıç x,y lerini veriniz.Ekranda nerden başlanarak yapıştırma yapılacağına dair.(ben böyle anladım :) ) Sonra blitsurface yani yapıştır.
İşte bu kadar.Ancak henüz asıl penceremizi oluşturmadık.
CODE:
SDL_Surface * screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );
SDL_WM_SetCaption( "Hello World", NULL );
pencemizi oluşturalim.SetCaption ile de güzel bir başlık verelim.Penceremiz oluşturulduktan ve ayarlandıktan sonra onu update etmeliyiz ki değişikliği görebilelim.İşte flip fonksiyonumuz ve screen imiz.
CODE:
SDL_Flip( screen );
Kaynak kod:
CODE:
#include <SDL.h>
#include <string>
using namespace std;
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;
SDL_Surface *message = NULL;
SDL_Surface *background = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
SDL_Surface *load_image( std::string filename )
{
SDL_Surface* loadedImage = NULL;
SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
loadedImage = SDL_LoadBMP( filename.c_str() );
if( loadedImage != NULL )
{
optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
SDL_FreeSurface( loadedImage );
}
return optimizedImage;
}
void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )
{
SDL_Rect offset;
offset.x = x;
offset.y = y;
SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );
}
int main( int argc, char* args[] )
{
if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )
{
return 1;
}
screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );
if( screen == NULL )
{
return 1;
}
SDL_WM_SetCaption( "Hello World", NULL );
message = load_image( "hello_world.bmp" );
background = load_image( "background.bmp" );
apply_surface( 0, 0, background, screen );
apply_surface( 180, 140, message, screen );
if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
{
return 1;
}
SDL_Delay(2000 );
SDL_FreeSurface( message );
SDL_FreeSurface( background );
SDL_Quit();
return 0;
}
hgedek
hgedek@gmail.com
14 Agustos 2007 17:13